恐龙存储二代

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恐龙存储二代

2024-07-08 06:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

恐龙存储二代视频指南:任何服务器都应该添加的Mod | 方舟模组指南 | Dino Storage v2/恐龙存储二代

如何配置文件:

将Dino Storage ini放在GameUserSettings.ini的底部

单人模式位置:

... ARK \ ShooterGame \ Saved \ Config \ WindowsNoEditor

对于服务器,它必须在服务器上。位置是:

... ARK \ ShooterGame \ Saved \ Config \ WindowsServer

您必须包括[DinoStorage2]标头。

您只需要包括希望从默认值覆盖的条目。

您只需要包括不同的条目。

自动化-首先阅读

所有功能都需要灵魂的存在才能产生,并且没有限制/上限。您在终端中拥有的越多,生成的内容就越多。它使他们感觉更活跃,并遵循现实世界的速度和机制/标准。默认的ini选项允许增加5%的生产量,以鼓励使用,但也可以根据需要将其修改为低于实际速度或高于默认值。数学中已经配置了。

所有全局乘数,例如产蛋,便便等。因此,平均而言,1.0的生产乘数应与现实世界的增长率非常相似。默认ini具有1.05乘数,以鼓励将龙收球。自动化是一项强大的功能,并且

默认情况下仅在单人模式中启用。这使服务器所有者可以在实现使用之前自定义其费率和成本。要启用所有自动化功能:

[DinoStorage2]EnableAllGeneration = TrueEnableFertEggCollection = TrueEnableFruitSeeding = TrueEnableIncubation = TrueEnablePoopConversion = True

PvP Config(推荐)

您可以进一步对此进行自定义,这是作者的建议:

选项名称

ExcludeBoss = True

通常功能强大,无法即时发布。低温仓也可以防止这种情况。

ExcludeCorrupted =True

通常功能强大,无法即时发布。低温仓也可以防止这种情况。

ExcludeEnragedGiga =True

陷阱/释放过程消除了他们的愤怒。低温仓允许这样做,但陷阱时间更长。

ExcludeRaid = True

通常功能强大,无法即时发布。低温仓也可以防止这种情况。

ExcludeUnclaimed =True

防止灵魂枪和窗户的恶作剧。低温仓也可以防止这种情况。

LockImprinter =True

防止印记所有权转移。低温仓也可以防止这种情况。

KeepCuddleType = True

陷阱/释放不会重新滚动婴儿所需的拥抱类型。低温仓允许它重新滚动。

TrapHurtTime = 0.15

如果恐龙在最近9秒钟内受伤,则可以防止诱捕。

TrapTamedTime = 0.15

如果恐龙在最近9秒钟内被驯服,则可以防止捕获。

UseCryoSickness =True实

防止空投突袭恶作剧和低温足游戏对它友好。

UseCryoNerf =True

释放时在恐龙上添加释放减益(必须同时启用WC配置)。

NoBossArenaTrap =True

防止恐龙受伤时保存它们的能力。

SoulDragWeight = 0.1

灵魂将占存储的恐龙的阻力的10%。

灵魂最大体重= 150

灵魂的重量不会超过150,因为许多水恐龙都疯狂地拖着重量。

SicknessFromBase = 10.0

当您从自己的基地释放恐龙时,不会让有低温症,而是明智地进攻/防御!

➤⠀燃料自定义

默认情况下,没有燃料成本。

燃料成本显示在库存UI描述中,以方便玩家参考。

油耗由终端的检查间隔确定。

AutomationFuelCounter可以自定义需要加油之前进行检查的间隔时间。

TerminalNeedsPower可用于要求电源。如果与燃料结合使用,则为可选。

例如,使燃料成本达到汽油6倍,元素粉尘10倍和推进剂1倍:

[DinoStorage2]TerminalAutomationFuel=/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Gasoline.PrimalItemResource_Gasoline:6,/Game/Extinction/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ElementDust.PrimalItemResource_ElementDust:10,/Game/ScorchedEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Propellant.PrimalItemResource_Propellant:1

Mod Config-低温仓

如果您想知道为什么低温仓和我的mod之间有如此大的差异,那是因为Dino Storage在低温仓之前就已经存在。

将以下代码放在Game.ini的底部,可以更改印痕要求的级别,并使制作成本等于低温仓的材料:

OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_SoulTraps_DS_C",EngramHidden=false,EngramPointScost=0,EngramLevelRequirement=51)OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_SoulGun_DS_C",EngramHidden=false,EngramPointScost=0,EngramLevelRequirement=51)OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_SoulFinder_DS_C",EngramHidden=false,EngramPointScost=0,EngramLevelRequirement=51)OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_SoulTerminal_DS_C",EngramHidden=false,EngramPointScost=0,EngramLevelRequirement=88)ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="SoulTraps_DS_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_MetalIngot_C",BaseResourceRequirement=4.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Oil_C",BaseResourceRequirement=8.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Polymer_C",BaseResourceRequirement=16.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Hide_C",BaseResourceRequirement=10.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Crystal_C",BaseResourceRequirement=20.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Fibers_C",BaseResourceRequirement=30.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="SoulTerminal_DS_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_MetalIngot_C",BaseResourceRequirement=225.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Polymer_C",BaseResourceRequirement=60.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Crystal_C",BaseResourceRequirement=25.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Electronics_C",BaseResourceRequirement=15.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))

Mod Config-捕获/释放(恐龙方面)

选项名称:

AAExcludeClass =

防止对dino类进行反Alpha检查。请参阅阵列构建部分。不建议使用,因为即使受到驯服,阿尔法爱好者也会增强附近的野生恐龙。

AAExcludeSource =

防止对恐龙资源进行反Alpha检查。请参阅阵列构建部分。不建议使用,因为即使受到驯服,阿尔法爱好者也会增强附近的野生恐龙。

BabyGrowthMultiplier = 0.0

大于0的值将使dinos在存储中增长。1.0值将反映正常的服务器速率。年龄=印记%

BabyInstantGrowth =False

True:发行时具有淫秽色彩和100%的烙印。

BuffsPreventTrapping =

如果发现了这些增益,则可以防止诱捕。请参阅阵列构建部分。

CanTrapCorpse =False

True:允许诱捕的尸体使它们复活。迷失了,擦拭了脑筋。

CorpseRemovesImprint = False

True:在尸体复活时删除印记值。

CorpseResetsLevel = False

True:在尸体复活时移除所有玩家获得的等级。

DATAdultOnly =False

True:DAT仅适用于成年人。DATBabyOnly将覆盖此内容。

DATBabifyingAdult = False

True:DAT将把成年恐龙变成新生儿。如果需要,为复兴付出的代价。

DATBabyOnly = False

True:DAT仅适用于婴儿。必须启用DeathAutoTrap才能工作。

DATDefaultsInactive =False

是的:Dino发行版的死亡自动捕获已关闭。通过恐龙轮激活它。

DATDoTDeathOnly =False

True:死亡自动捕获仅适用于间接死亡(烧伤,饥饿,溺水,中毒等)。

DAtGiveToPlayer =False

True:死亡自动捕获尝试将灵魂交给同一支球队中最近的球员。

DAtGiveToTerminal =False

True:死亡自动捕获尝试将灵魂移交给同一团队的最近终端。

DATPassiveOnly =False

True:死亡自动捕获仅适用于在“被动和忽略口哨”上设置的恐龙。

DATStarvedOnly =False

True:只有恐龙自然饿死时,死亡自动捕获才能工作。

DeathAutoTrap =False

True:在死亡时捕获恐龙。由于它可以在死亡前捕获,因此没有副作用。

DropCostume =False

True:诱捕将使服装掉落而不是存储它们。

DropEquipment =False

True:灵魂球将丢弃所有装备的物品,而不是将其存储。

DropHelmet =False

True:灵魂球会使头盔掉落,而不是将头盔存放起来。

DropSaddle =False

True:诱捕将使鞍座下降而不是将其存储。

DropWeapon =False

True:诱捕将掉落武器而不是将其存储。

EquipmentBlacklist =

如果发现,诱捕将掉落这些设备。请参阅阵列构建部分。

ExcludeAmphibious =False

True:防止捕获/释放“两栖”恐龙(在恐龙文件中定义)。

ExcludeBaby =False

True:防止捕获/释放小恐龙。

ExcludeBig = False

True:防止捕获/释放“大”恐龙(在dino文件中定义)。

ExcludeBoss = False

True:防止捕获/释放“ Boss”恐龙(在恐龙文件中定义)。

ExcludeBuffClass =

防止在释放时添加buff类。请参阅阵列构建部分。

ExcludeBuffSource =

防止在释放时添加buff源。请参阅阵列构建部分。

ExcludeClass =

防止捕获/释放恐龙类。请参阅阵列构建部分。

ExcludeCorrupted = False

True:防止捕获/释放“损坏的”恐龙(在恐龙文件中定义)。

ExcludeEnragedGiga =False

True:防止诱捕愤怒的吉加斯人。

ExcludeFlyer =False

True:防止灵魂球/释放可骑乘的“ Flyer”恐龙(在恐龙文件中定义)。

ExcludeForeignPure =False

True:防止释放外来的恐龙(不适合MOD,不推荐)。

ExcludeImmobile =False

True:防止捕获固定的恐龙。

ExcludeRaid = False

True:防止捕获/释放“ Raid”恐龙(在恐龙文件中定义)。

ExcludeRobot = False

True:防止灵魂球/释放“机器人”恐龙(在恐龙文件中定义)。

ExcludeSource =

防止捕获/释放恐龙源。请参阅阵列构建部分。

ExcludeTag =

防止通过上下文搜索捕获/释放dino标签,dino标签位于灵魂标题中。

ExcludeTorped =False

True:防止困住无意识的恐龙。

ExcludeUnclaimed =False

True:防止捕获无人认领的恐龙。

ExcludeWater=False

True:防止捕集/释放无法在水中生存的恐龙。

Mod Config-捕获/释放(恐龙方面)

选项名称

描述

IncludeBuffClass =

允许在释放时添加buff类。请参阅阵列构建部分。

IncludeBuffSource =

允许在释放时添加buff源。请参阅阵列构建部分。

IncludeClass =

强制允许捕获/释放dino类。请参阅阵列构建部分。

IncludeForeign =False

是的:当服务器配置禁止外来恐龙时,强制释放。

IncludeSource =

强制允许捕获/释放恐龙源。请参阅阵列构建部分。

IncludeTag =

强制允许通过上下文搜索来捕获/释放dino标签,dino标签位于灵魂标题中。

ItemsPreventTrapping =

如果发现这些项目,则防止诱捕。请参阅阵列构建部分。

KeepAllyLookingStatus = False

True:保留在dino选项轮上设置的“ Ally Looking”切换选项。

KeepCuddleType = False

True:保留婴儿的留痕类型和留痕食物要求。

KeepEnabledMatingStatus = False

True:保留在dino选项轮上设置的“启用配合”切换选项。

KeepForceTamedStatus = False

True:保留了受力约束的设置,就像不需要骑鞍一样。

KeepIgnoreWhistleStatus = False

True:保留在恐龙选项轮上设置的“忽略口哨”切换选项。

LockImprinter = False

True:释放时防止印记转移。

NoCombatTrap =False

True:防止在播放格斗音乐时出现灵魂球。

PassiveCharge = 1.05

储存时使轻型宠物的补给倍增。1.0为官方速率。

被动HP = 1.05

储存时增加生命恢复。1.0为官方速率。

PassiveSTam = 1.05

存储时增加耐力恢复。1.0为官方速率。

PassiveWool = 1.05

储存时使羊毛生长倍增。1.0为官方速率。

PassiveXP = 1.05

存储时会增加经验值。1.0为官方速率。

ReleaseIgnoreType = False

是的:强制允许释放恐龙。翻转排除项以仅阻止灵魂球。

ReleaseUseDefaults = False

True:恐龙作为默认设置出现。S +增幅器的更改将丢失。

RemoveAllBuffs =False

True:防止释放时增加所有增益。

RemoveCloneTags = False

True:释放时,删除恐龙的克隆状态和标签。

RemoveMatingCooldown =False

True:消除灵魂球上的任何交配冷却时间,可以繁殖更多。

RemoveMutationCount = False

True:删除释放时的突变计数(0/20),允许更多的突变。

RemovePassiveCharge =False

True:在存放时防止宠物轻度充电。

RemovePassiveHP = False

True:存储时防止健康恢复。

RemovePassiveSTam =False

True:防止在储存时恢复耐力。

RemovePassiveWool =False

True:防止羊毛在储存时生长。

RemovePassiveXP = False

True:防止存储时获得经验。

RemoveTitanLoad =False

True:在释放时禁用15分钟的“下载”等待阶段。

RemoveTorpRecovery =False

True:在存储时可防止热熔恢复。

RevivalHealth = 0.0

> 0.0值会将此百分比的健康值设置为尸体复活或DAT恐龙。

SicknessFromBase = 0.0

> 0.0可防止疾病在友方基地附近冷却。数值是地基。

SicknessFromTerminal = 0.0

> 0.0可防止友方终端附近的疾病冷却。数值是地基。

SicknessIgnoreBaby =False

True:婴儿恐龙不会受到疾病的影响,也不会施加疾病的冷却时间。

SicknessPreventsRelease =False

True:疾病会阻止疾病的释放而不是使疾病减益。

SoulSicknesScooldown = 0.0

> 0.0的值会在播放器上增加一个释放冷却增益。数值是分钟。

灵魂疾病伤害= 10.0

在冷却期间生病/被释放时,恐龙的伤害加成倍数。

SoulSicknessDuration = 5.0

在冷却期间被释放时,迪诺患病的时间为多久。数值是分钟。

TorpRecovery = 1.05

储存时可提高热解回收率。1.0为官方速率。

TrapHealth = 0.0

> 0.0的值将需要健康百分比以允许诱捕。1.0是100%

TrapHurtTime = 0.0

> 0.0的值在受伤时需要等待以允许捕获。数值是分钟。

TrapTamedTime = 0.0

值大于0.0时,需要等待一段时间才能被捕获。数值是分钟。

TrapTamesFish =False

True:在灵魂球上驯服一些鱼,就像鱼篮一样。

Use低温仓Nerf =False

True:使用WC的低温症机制(还必须启用相对的WC配置)。

Use低温仓Sickness = False

True:释放恐龙会引起冰冷病。

Mod Config-捕获/释放(杂项)

选项名称

AllowBossArenaRelease = False

True:允许在boss竞技场(龙,猿,育母兽竞技场等)中释放。

AllowBossCaveRelease = False

True:允许在boss洞穴(Tek Cave,Genesis boss室等)中释放。

AllowMissionAreaRelease =False

True:即使在某些任务禁止使用冷冻脚架的情况下,武力也可以释放所有任务。

ConvertClass =

在发行时将dinos转换为其他dinos。请参阅阵列构建部分。

EnemyStructureRange = 10.0

防止在靠近敌人建筑物时释放。数值为地基。

IgnoreEnemyStructures =False

是:禁用附近的敌人结构检查以释放。

IgnoreSpatialCheck = False

True:禁用“有房间”检查以释放。

IsBaseIfLinkedStructures = 50

> 0值可识别需要多少个链接结构才能将其视为地基。

KeepTrapperEquipped =False

True:释放后手边空着。如果消耗掉则忽略。

LootBagLifeSpan = 30.0

控制掉落的战利品袋从被困中持续多长时间。数值以分钟为单位。

MutatorAllowMek =False

True:释放Mek会添加一个旁路,以允许S +更改器对其进行更改。

MutatorAllowXeno =False

True:释放收割者(Xeno)将添加一个旁路,以允许S +变异器对其进行更改。

NoBossArenaTrap =False

True:防止在头目竞技场内时被困。

PreventAllCaveRelease = False

True:防止在任何和所有洞穴中释放。

PreventCaveRelease =False

True:防止在仅阻止建筑物的洞穴中释放。

ReleaseConsumesTrapper =否

True:释放恐龙时会消耗灵魂球。

ReleaseNearBase = 0.0

> 0.0的值将需要释放接近友方的地基。数值为地基。

ReleaseNearTerminal = 0.0

大于0.0的值将需要在友方端子附近释放。数值为地基。

ReleasePreventDupeID = False

True:释放将检查现有的具有相同ID的恐龙。提供GPS位置。

ReleaseTribeLogs = False

是的:释放恐龙会添加部落记录。

RequiredReleaseLevel = 0

> 0.0的值将阻止释放,直到达到此等级。

RequireOwnership =False

True:需要是恐龙的个人或部落所有者才能诱捕/释放。

RequireTribeRanks =False

True:需要部落等级才能骑上恐龙以释放。

TrapNearBase = 0.0

> 0.0的值将需要在友方结构附近进行陷印。数值为地基。

TrapNearTerminal = 0.0

> 0.0的值将需要在友方的终端附近进行陷印。数值为地基。

TrappingTribeLogs = False

True:捕获恐龙将添加一个部落日志条目。

Mod Config-终端

选项名称

BasicTerminal =False

将项目图标更改为Vault变体。

PrimitiveTerminal = False

将项目图标更改为书籍变体。

SoulTerminalStackSize = 100

更改项目堆栈的大小。

灵魂终点重量= 20.0

更改物品的重量。

放置和领取选项:

选项名称

描述

DisableTerminalPickup = False

True:防止放置后拾取。

TerminalExcludeAllPlatforms = False

True:防止放置在木筏和所有鞍座平台上。

TerminalExcludeDinoPlatforms = False

True:防止放置在所有鞍座平台上。

TerminalExcludeFlyerPlatforms = False

True:防止放置在所有飞行的恐龙鞍座平台上。

TerminalExcludeNonFlyerPlatforms = False

True:可防止放置在木筏和非飞行恐龙鞍座平台上。

TerminalExcludePlatforms =

防止放置在这些平台上。请参阅阵列构建部分。

TerminalExcludeVehiclePlatforms = False

True:防止放置在木筏上。

TerminalIncludePlatforms =

允许在这些平台上放置。请参阅阵列构建部分。

TerminalTribeLimit = 0

> 0的值将限制部落可以拥有的终端。如果超过限制则销毁。

TerminalProximityLimit = 1

根据范围限制端子。接近范围必须> 0.0才能正常工作。

TerminalProximityRange = 0.0

> 0.0的值会将端子限制在此范围内。数值是地基的长度。

新生儿自动捕获选项:

选项名称

描述

AmmolessNewbornAutoTrap =False

True:新生儿自动灵魂球将不需要空的灵魂球。

DisableNewbornAutoTrap =False

True:禁用新生儿自动诱捕。

NATAnyUnclaimed =False

True:新生儿自动灵魂球将捕获任何无人认领的恐龙,而不仅仅是新生儿。

NewbornAutoTrapRecovery =False

True:新生儿自动灵魂球将添加恢复条目。不建议。

NewbornAutoTrapTribeLimit = 0

> 0的值将限制有多少个新生儿自动诱捕部落可以活跃。

自动化选项:

选项名称

描述

AutomationFuelCounter = 1

在需要更多燃料之前,控制进行多少次自动检查循环。

AutomationItemBlacklist =

控制不允许自动生成哪些项目。

DistributeFertilizerRange = 30.0

控制将肥料分配到地块的范围。数值是地基的长度。

DistributePelletRange = 30.0

控制将颗粒分配给加沙地带的范围。数值是地基的长度。

EnableAllGeneration = False

True:启用名称为“ generation”的所有自动化选项。

EnableEggGeneration = False

True:启用未受精卵的产生。

EnableFertEggCollection = False

True:启用受精卵收集。

EnableFruitSeeding = False

True:启用具有Iguanodon存在的水果播种(堆栈模式友方)。

EnableHoneyGeneration = False

True:通过皇后蜂的存在实现蜂蜜的产生。

EnableIncubation = False

True:启用受精卵孵化。

EnableMiscPoopGeneration = False

True:启用非肥料类型的粪便生成。褐紫胶等

EnablePassiveGeneration = False

True:启用被动生成。Basilo / Tuso鱿鱼油等

EnablePoopConversion = False

True:通过粪甲虫的存在使粪便转化为肥料。

EnablePoopGeneration = False

True:启用肥料类型的粪便生成。实际粪便,猫头鹰颗粒等

EnableWoolGeneration = False

True:通过绵羊的存在可以产生羊毛。

IncubationMultiplier = 2.0

乘以受精卵孵化的速度。仅孵化到99%。

OviBonusMultiplier = 1.5

乘以Oviraptor蛋/便便间隔加成。1.5为现实世界的汇率。

PickUpableEggsOnly =False

True:受精卵的收集将遵守卵的拾取规则。

PoopConvertSpeed = 1.05

乘上粪甲虫转换粪便的速度。1.0为官方速率。

TerminalAutomationFuel =

为所有自动化创建燃料需求。请参阅阵列构建部分。

TerminalCheckInterval = 60.0

终端产生和卵检查间隔。不妨碍利率。值以秒为单位。

TerminalEggMultiplier = 1.05

乘以产卵率。1.0为官方速率。

TerminalHoneyMultiplier = 1.05

乘以蜂蜜的产生率。1.0为官方速率。

TerminalMiscPoopMultiplier = 1.05

将非肥料类型的粪便比率乘以。1.0为官方速率。

TerminalNeedsPower =错误

True:自动化功能将需要tek gen电源。如果可以使用燃料,则为可选。

TerminalPassiveMultiplier = 1.05

乘以被动发电率。1.0为官方速率。

TerminalPoopMultiplier = 1.05

乘以肥料类型的粪便率。1.0为官方速率。

TerminalWoolMultiplier = 1.05

乘以羊毛产生率。1.0为官方速率。

其他选项:

选项名称

描述

DisableTerminalPinCodes =False

True:禁用固定密码锁端子的功能。

DisableTerminalTransfer =False

True:禁用终端清单中的“ Transfer Soul”选项。

GhostTerminal =False

True:删除终端上的碰撞属性。

GodlyTerminal =False

True:终端变得无敌/不受伤害。

LockTerminalMesh = False

True:防止更改网格的功能。

TerminalExcludeItems =

防止将这些物品放在终端中。请参阅阵列构建部分。

TerminalHealth = 50000.0

确定每个终端机的运行状况。

TerminalOnlyAllowItems =

仅在终端中允许这些项目。请参阅阵列构建部分。

TerminalRaidPurge =False

True:库存物品被摧毁,而不是被敌人摧毁而被丢弃。

TerminalSlots = 300

控制终端中项目的库存槽位计数/空间。最多为300。

UnlockGhostTerminal =False

True:允许在终端上的碰撞与无碰撞之间切换。

UnlockTributeTerminal =False

True:允许切换贡品库存。允许将其用作发送器。

VaultTerminal =False

True:如果地板被破坏(如金库),终端将掉落到下面的地板。

Mod Config-灵魂球

空的灵魂球选项:

选项名称

描述

SoulTrapDelay = 0.25

控制捕获恐龙的时间。

SoulTrapStackSize = 300

更改项目堆栈的大小。

SoulTrapWeight = 0.0

更改物品的重量。

含有灵魂时的选项:

选项名称

描述

DestroyXP = 1.05

摧毁终端中的灵魂时,获得的经验值成倍增长。

PreventUpload = False

True:禁止与恐龙灵魂上载或传输。

RemoveDestroyXP = False

True:在终端中消灭灵魂时,残障者会获得经验值。

灵魂腐朽时间= 0.0

> 0的值会使灵魂随着时间的流逝而衰减。数值以天为单位。推荐TerminalSlots = 100

SoulDragWeight = 0.0

将恐龙的拖动重量乘以确定物品的重量。建议设定最高

SoulChargeRate = 0.0

影响在灵魂终端中充电时的秒数增加。1.0表示冻结时间。如果TerminalNeedsPower = True,则需要Tek Gen进行充电。

灵魂最大体重= 0.0

设置绝对最大物品重量。在进行动态阻力配重时推荐使用。

SoulMinWeight = 0.0

设置绝对最小物品重量。

SoulTrapThrowRange = 1.0

> 0.0的值会将投掷范围乘以默认范围。

骑乘选项:

选项名称

描述

PreventSoulTrapRidingEquip =False

True:骑恐龙时可以防止灵魂装备。

Mod Config-灵魂枪

项目选项:

选项名称

描述

魂枪重量= 10.0

更改物品的重量。

其他选项:

选项名称

描述

AmmolessSoulGun =False

True:无需释放灵魂球。使其无限拍摄。

LootPullAnyTeam =False

True:允许灵魂枪从任何队伍的包中抢夺战利品。

LootPullMaxWeight = 0.85

根据重量控制何时停止从赃物袋中拉出物品。1.0是100%

PreventLootPull =False

是:射击时禁用拉出战利品物品的功能。

PreventSoulGunRidingEquip =False

是的:骑恐龙时防止装备灵魂枪。

SoulGunFireDelay = 0.35

控制灵魂枪的发射速度。性能不能低于0.35。

SoulGunRange = 1.0

> 0.0的值会将拍摄范围乘以默认范围。

Mod Config-灵魂搜寻器

项目选项:

选项名称

描述

寻魂者重量= 0.5

更改物品的重量。

其他选项:

选项名称

描述

DisableFinderPull =False

True:阻止将灵魂转移到玩家的能力。

FinderRange = 50.0

控制可以搜索的最大范围。数值是地基的长度。

Mod Config-恢复

选项名称

描述

DisableRecovery =False

True:禁用所有恢复功能和处理。

RecoveryFileLimit = 1800

控制恢复文件的最大条目。较高的值会减慢世界保存时间。

RepDataSize = 200

控制一次将多少数据发送到UI。如果出现问题,请进行更改。

RepDataRate = 0.2

控制数据块发送到UI的速度。如果出现问题,请进行更改。

 

管理员模式-它的作用

通过定位键(默认:右键单击)切换管理模式旨在帮助服务器管理员:

在树林中某个地方偶然发现别人的恐龙?

管理员模式可以将其捕获,然后您可以将其放入其底部的容器中。

有人通过飞入灭绝杀戮屏障杀死了他们的恐龙?

管理模式的尸体使之复活,并将灵魂还给他们。

恐龙的捕获/释放被阻止,但是需要捕获它以进行服务器清理吗?

管理员模式将其捕获,并在以后需要时释放管理员模式。

您可以使用以下配置完全禁用管理模式功能:

[DinoStorage2]DisableAdminMode =True



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